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Arte tétrico: el eterno Tetris puede leerse de muchas formas

Miércoles, Enero 30, 2008

Mientras el mítico juego creado por Alexey Pajitnov alcanza este año la mayoría de edad, cientos de fanáticos en todo el mundo lo recrean hasta el hartazgo

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Arriba a la izquierda, un video artístico con Tetris humanos; a la derecha, un programa de entretenimientos japonés, también con seres humanos pero a partir de otro concepto; abajo a la izquierda, otro programa japonés de TV, aunque esta vez con un Tetris basado en el humor visual; y a la derecha, un spot alemán para Honda.
Importante: para poder ver bien los cuatro videos, se sugiere no descargar todos al mismo tiempo, sino como máximo de a dos.

Se llama Tetris, que viene del griego tetra (cuatro), y las siete piezas están compuestas por cuatro cuadraditos, aunque dispuestos en distintas formas. Comparándolas con letras, podría decirse que representan a una I, una L, una J, una O, una S, una T y una Z. Fueron concebidas por el ruso Alexey Pajitnov, en Moscú, mientras trabajaba para el Centro de Computación, organismo dependiente de la Academia Soviética de Ciencias. La invención de Pajitnov data de 1984, pero recién dos años después el Tetris se comercializó internacionalmente. Por eso, 1987 es considerado el año de su nacimiento. Hace exactamente veintiún años.
Uno de los aspectos más curiosos del nacimiento del Tetris es que su creador, Pajitnov, no vio un sólo rublo por su invento hasta que, en 1996 y ya viviendo en los Estados Unidos, creó la Tetris Company y logró recuperar sus derechos de autor. Eso sí, la Academia Soviética de Ciencias le regaló en aquel momento una flamante 286 (aunque un clon soviético, claro) y le asignaron un departamento y un despacho algo más grandes y cómodos. Pero los disfrutó poco: en 1991 dimitió de su puesto como profesor y se marchó a vivir a los Estados Unidos, aprovechando el cambio de clima político (y el caos) propiciado por la caída del régimen.
Antes de eso, el juego que con los años vendería más de 50 millones de copias ya había alcanzado la fama mundial, esa que lo llevaría a ser uno de los más ‘versionados’ de la historia reciente.

PARA TODOS
Casi recuerda al comercial argentino de McCann Argentina para Coca que se tradujo a decenas de idiomas en todo el mundo, aquel de “para los gordos, para los flacos, para los altos, para los petisos…”. Hay Tetris para todo el mundo.
¿Por qué? En principio, porque la realidad no es una sola. En los mismos ojos de un niño parpadeando, cada persona ve un mundo diferente: ternura, soledad, inocencia, encandilamiento, bronca, las sensaciones son tantas como seres humanos hay en el planeta. Es decir: puede que madre haya una sola, pero Tetris no. Hay tantos como fanáticos existen.
Pero también porque, afortunadamente, existen tantas computadoras como lectores, tantos passwords como creadores. Y así, mientras por un lado en Japón se inspiran de dos modos distintos para trasladar el Tetris a la pantalla, en dos rincones distintos de Europa lo toman de excusa para obras bien diferentes: en Alemania, lo usan como idea madre para un comercial de Honda, y en Suiza, el artista Guillaume Reymond crea con él uno de los cuatro videos de su Game Over Project.
Y eso permite, finalmente, que una lectora de Adlatina Lado B llamada Laura Villamayor –periodista argentina– abra los ojos, acerque estos hallazgos al blog y comente: “Me pareció interesante cómo una misma idea puede desatar cosas tan diferentes”.
Vaya haciendo PLAY en un video después de otro y compruébelo usted mismo.

Temas: Abrir la cabeza, Arte digital, Televisión, Publicidad, Instalaciones, Animación, Asociaciones libres |


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